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细说一个真实的天策

  从120威望套上市起,天策就逐渐陷入一个尴尬的局面,曾经走在PVP顶端的东都之狼,渐渐开始在各种场合被一群小羊小花小和折磨的不成人形,尽管许多高端天策依旧风骚,让各种小羊小花小和头疼不已,但掩盖不了天策大军日渐消沉的事实。

  有感于论坛一个《最难操作的职业和最容易操作的职业》的帖子,斗胆为大家介绍一个真实的天策,本文不谈天策如何弱小、也不说该如何加强、更不提天策打不过谁谁,只从一个最客观的角度——PVP素质——描述一个真实的PVP中的天策,以及天策陷入当前境地的原因。

  在写之前还要特意感谢一个叫星辰裂的玩家,他的一篇帖子彻底改变了我对天策的理解。

  早在120威望套出现之前,笔者就写过文章,预测120威望套上市后天策将跌落PVP舞台,当时的我对于天策的理解还没有现在这么深刻,所以给出的结论是天策的没落是由于其他职业全方面的逐步提升,但是随着对天策这个职业的定位、操作和意识上的理解的逐步加深,慢慢发现构成天策目前窘境的不仅仅是全职业的整体提升。

  首先探讨一个问题,在PVP中,从PVP素质来看,什么最重要。

  我所提出的PVP素质包括,攻击力、爆发力、控制、解控、反控、生存、操作量。

  我相信大多数人都厌倦只有收费游戏才会存在的强化多少多少以上就可以秒人的各种变态游戏,所以在我观念里的PVP,控制和解控是最为重要的,控制,代表有输出空间,解控,代表有生存能力。

  细数所有的职业,谁的控制最强,最多,如果只谈单兵作战,并且忽略经脉、闪避、再忽略操作量的因素,天策的控制其实是最多最有效的。

  天策马上断魂、破坚、裂苍穹,马下突、疾、定军姑且也可以算一个,再加上一个马上马下都可以用的沧月,无缝破坚、无缝沧月、都是不可解的。与此同时,天策拥有最高的机动能力,作为近战,近身能力也比较突出。缺陷是减速效果,穿减速43%是所有职业中最弱的,而破坚的第三本减速秘籍至今未出现过。

  上帝是公平的,天策有这么多的控制手段,相对的,解控变得异常脆弱,最短CD1分半持续8秒免控的疾如风,尽管装备10%会心的风对于爆发的提升非常可观,但在1V1、3V3的局面下这种CD过长的解控确实异常的疲软。

  同样,尽管天策拥有这么强大的控制手段,但许多天策还是感觉控制乏力,原因有两点。第一,同样是控制,眩晕、锁足、绕足等等,都是可解的,而倒地不可解,这是天策的最大优势,但是,经脉的30%防击倒,外加闪避对外功技能的压制,以及越来越多的人对于小轻功和一键后跳的运用,造成了天策空有控制手段,而无法取得控制实效的局面。第二,同样是控制技能,三才、人剑、大道、五蕴等等,需要各种豆,芙蓉、降唇,顺发,而天策最强的控制破坚,需要倒地效果或者debuff致残,眩晕3秒的疾,需要手动控制对准目标,所以从操作量的角度来看,天策的控制手段无疑对时机的把握、对操作要求更高。

  简而言之,天策在PK中无疑是最“看脸”的职业,断魂断不到、破坚踩不中、突不到、沧月偏离、疾没对准,天策在不容自己有操作失误的同时,还得听天由命,根据各种偏离及时调整战术,极大的提升了操作难度和操作量。

  目前版本中,天策的第二个纠结点在于其爆发力。诚然,从理论角度来说,天策突上去,开风,龙吟触发龙牙,崩灭一起使出来,且全部技能会心,一套输出不下7000应该说很正常。但在实际情况下,这种套路是行不通的。

  先简单说一下天策的输出手段。剑纯、气纯、和尚、藏剑,这4个职业的输出依赖的是气点、禅那和剑气,姑且可以算作是buff;天策输出所依赖的龙牙,需要的是目标的debuff,所以说天策转换目标的过程是一个输出循环重新开始的过程,而对于纯阳和尚藏剑,他们的输出循环是不以目标的改变而改变的,相对来说节奏更快,对运气的依赖程度也更低。反应在PVP上,纯阳、和尚、藏剑,在没有近身的情况下也可以积攒自己的气点、禅那、剑气,而天策的爆发必须依靠运气,断魂、突上去以后,如果没有龙吟没有触发致残,那么龙牙是不会亮的,有人说断魂也会附加致残,但那个致残是留给破坚的。

  从装备角度来说,由于破防的效果有显著的改观,现在不管是副本还是PK,大多数天策都选择破防装,因为在副本中,会心属于廉价属性,并且收益较小,而在PK中,更不可能忽略破防带来的绝对稳定的收益而去追求会心,相对来说,依赖本神、克敌、剑鸣套的6件属性甚至是会心阵,都要比放弃破防提升会心来的有效。

  但是,天策的战阶装备是用来延长自己生存能力的,毫无爆发力可言,不管是135还是150,打到同样是威望套的对手身上是没有多少感觉的,此外,由于某策划一句“我们剑三的远程和近战血量不该差很多”,直接导致现在万花气纯七秀这种脆皮职业血量直逼天策,这种装备体制合不合理,在这里不想多谈,同等装备条件下,天策需要花更多的时间和操作来黏住对手,而对手只要注意步伐和技能的合理使用,就可以风筝死血量只比自己多三四千的对手,难度可想而知。

  下面来说生存能力。众所周知,天策一山两虎、算上双虎重置的三个任驰骋、疾,加上经脉技能,的的确确不管是在野战、小规模对峙、1v1、还是大型团战中,都是生存能力最强的。生存能力的强悍带来的是容错率的提高,相比难兄难弟剑纯的2分钟转乾坤,天策兄弟应该要安慰很多。但是生存能力并不能代表攻击能力,没风的情况下,开山开虎,一个雷霆、一个七星就让你无法可想。

  最后说重点,操作。也许提及这两个字,很多没玩过天策或者是对天策了解不深的同学都会嗤之以鼻:天策有什么操作,高玩都是一键DPS,自动判定。更有人对宏嗤之以鼻,认为宏就是外挂。不能否认,如果天策没有宏,天策将会是最难上手的职业,但依赖宏的天策,永远认识不到天策的内涵。

  在这里贴一个天策最常用的宏给大家简单分析:

  #duowan

  /cast[nobuff:猛虎下山]猛虎下山

  /cast[tnobuff:流血]破风

  /cast[tbuff:致残]龙牙

  /cast[buff:克敌]龙吟

  /cast[fight]灭

  /cast穿云

  从这个简单的宏里面我们可以轻易的看出天策的输出结构,猛虎下山CD到了就开,破风必须全程跟上,-2100外防不是小数目(许多对宏嗤之以鼻的手动天策,是从来不知道开怪需要上破风的,他们只知道盯着致残的buff等着抢龙牙而已),龙牙需要目标debuff致残,龙吟需要自身buff克敌,灭在有治疗的情况下CD到了就用,间隔时间用穿云。

  这看似是一个完美的天策一键DPS,但是可能绝大多数人都忽略了一个问题,宏是一个执行程序,而不是很多人心目中所谓的外挂,程序的最大特点在于它永远都是自上而下一条一条执行的,打个最简单的比方,一个小队有3个天策,2个宏1个手动,宏是输出不过手动的,因为手动可以看见致残就按龙牙,而宏,必须要每按6下才会执行一次龙牙,而如果执行到龙牙那条命令的一瞬间没有致残buff的话,下一次循环就要到键盘按下6次以后了。可以很负责任的告诉大家,如果我队里有2个宏天策的话,我可以保证像25人英雄宫中这样的boss,我能打出比别的天策高出一倍的龙牙来。

  这在PVP中同样适用,举个例子,断魂上去接完美破坚踩中的一瞬间,如果全部用宏实现输出的话,必须有一个手指头在无限的摁宏那个技能,而很多时候,在对方起身准备放群定或者推人的瞬间,我们是必须要小轻功或者聂云躲的,试想如果这时候正好某一条宏语句占用了一个公CD导致不能及时用出轻功,前面的完美破坚几乎就白费了。

  所以说,宏只是帮助新人迅速适应天策的一条捷径,而当你真正理解天策了以后,宏绝对是一个累赘。

  操作这两个字,我在前面几点中已经陆续提及了很多次,大家所熟知的无缝破坚、无缝沧月现在都是可以实现的,而且难度仅存于运气,而不是操作,作为近战职业,真正操作上的困难在于很多其他因素中。

  首先是键位,天策的输出技能和buff技能是全职业里最多的,如果你不是非常擅长使用各种组合键的话,建议还是买一个带功能键的鼠标吧,把buff类技能放在鼠标上,会让你更加得心应手。此外,就像我上面说的,抛弃了宏以后,会多出来很多技能需要键位,根据自己的习惯调整好按键。

  其次是反应,同为外功职业,剑纯的PK讲究的是布局和节奏,是一场骗的斗争,而天策的PK则是套路与反应的考验,由于各种闪避,抗击退击倒,天策以前那种断魂开局早已被其他职业烂熟于心了,绝大多数职业面对天策的时候,开局就是无限的后跳后跳,包括天策内战,无非就是绕圈抢先手断魂,这些都已经过时了,仔细看看天策游龙骑法的技能介绍:裂苍穹——松月开局式,重重紧逼,逼敌不得不退;御奔突——疏星开局式,似攻似守;断魂刺——寒星开局式,蓄势待发,以求一击毙敌。所以,开局绕背裂苍穹接断魂刺,开局御奔突绕视线断魂,都是可以考虑的开局方式,只远远站着等待对方扶摇或者后跳,很容易被对方找到反控的机会。当然,这些开局式带来的肯定是操作难度的大大提升,又要绕,又要裂苍穹断魂沧月,还要注意输出,还要小轻功躲控,这等反应和操作不是一天两天就能练就的,更加难的是,作为近战,如何练就一身如跗骨之蛆的粘功,是能否打败血量与你相差无多,攻击却比你高出许多的内功职业的关键。关于PK的细节请参考我上面推荐的那个帖子。

  最后说的是一个虚无缥缈的东西,心态。如果说剑纯在战场上是一个统领全局的军师,那天策就是那个分分秒秒都在审时度势,蓄势待发、寻求机会一击必杀的猛将。看过太多的天策,和尚拉了个人回来就立刻断魂上去;看到残血的不管人家身上有没有免控就突上去想捞人头;好不容易踩了个人立刻下马技能全开一通乱按抬头才发现自己已被反控等待着死亡的命运。所以,作为一个天策,必须要有一击毙敌的勇气,但更要保持冷静的心态,不要仗着自己的高机动能力横冲直撞,毕竟天策的机动能力只在追逐战中有用,在团战中,天策的任务永远都是保护队友,而不是无闹的去秀你的无缝破坚和你那微不足道的爆发力。

  对于绝大多数天策来说,从战意套时代切磋不允许开山虎都能打任何职业,到135/150时代一山两虎都要靠脸才能取胜,心里的落差不可避免,但也正是这样的劣势局面,才让更多人更深刻的理解了天策这个策马扬鞭、来去如风的马上杀手,简而言之,在一键宏的存在下,天策是最容易上手的职业,也是最难变成高玩的职业,但更是一旦突破成高玩就非常恐怖的职业,相信每个区都有各种各样的高手天策总能让你躺在地上看着他潇洒上马离去,所以,请所有的天策兄弟,拾起我们东都之狼的尊严,用实力和坚持,投入到这场热血的江湖中去。

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