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今天的剑网3走到了命运的十字路口

  1997年冯小刚拍摄《甲方乙方》时,有无数双眼睛盯着他。这部影片的票房成绩将直接决定内地电影是否能够控制住贺岁档。结果是《甲方乙方》成功了,它以600万的投资换回了3600万的票房,从此贺岁片进入了一个喷发期,各类贺岁大片接踵而至,包括《英雄》、《十面埋伏》、《投名状》、《赤壁》等等,都属此类。

  但是换一个角度,如果《甲方乙方》输了呢?也许我们现在仍然看着港产无厘头,和每年限量引进的好莱坞电影。

  《剑侠情缘3》(以下简称“剑网3”)之于中国原创网络游戏,和《甲方乙方》是处于同等的位置。不同的是它好事多磨,如今还走到了决定成败的十字路口。

  大部分商业资本的投入都是容易跟风并且渴望有现成的模式可以复制的。除了少数天使基金性质的投资,多数资本所扮演的角色都是锦上添花而非雪中送炭。游戏的研发其实是创新、风险、投资之间的博弈,困扰着无数有志于研发创业的人,然而剑网3没有这般的艰辛。它从立项伊始就背上了太多的光环。它是中国内地武侠网游的第一品牌,它是中国内地原创游戏的代名词,截止到2010年它已经拥有了15年的历史,而单机时代的《剑侠情缘2》、《月影传说》为这部作品奠定了深厚的用户根基。更为重要的是,剑网3是剑网第一代产品投放市场励精图治终获成功后,金山力图投入西山居全部的人力物力去打造的巅峰之作。

  按照西山居对外的说法,这个项目早在2003年《剑侠情缘Online》第一代产品上线运营时就已经立项,而当时的想法就是要开发出一个3D版的剑网,开发时间可以是三年五年,瞄准的是更为成熟后的网游市场,更为高端的玩家群体。这和当时《传奇》、《传奇3》为首的热门游戏公布的策略如出一辙──同一个品牌开发多个版本,而剑网只是没有Q版的研发计划罢了。

  最终研发出的剑网3与WoW有很多相似的地方,也就是说剑网3实质游戏内容的研发应该是2005年WoW投入中国运营并且获得成功之后,那么最初的两年甚至三年的时间里,西山居究竟在干什么呢?

  他们在独立研发剑网3的3D引擎!

  

  剑网3与其他国内游戏研发的大作不同之处就在于引擎技术是完全拥有知识产权的。金山是少数与完美时空、目标软件等公司一样拥有引擎技术的游戏研发企业。正因为这种成就,剑网3的引擎入选了国家863计划,而后这个项目累计获得的研发投资高达亿元。

  耗时6年,超过200人的研发团队,上亿的投资,自主研发3D引擎,中国第一武侠游戏品牌巅峰之作……当这些光环加在一起,剑网3岂能不被关注。

  将剑网3推向巅峰神作地位的,是西山居。但是,让剑网3曲高和寡的,又恰好也是西山居。

  来看看6年的时间,这个市场都发生了什么样的变化。

  6年前,所有游戏都是在收费运营,但是2005年开始,免费风暴席卷全国,而这正是剑网3开发的关键时期。6年之后的2009年,又是收费免费之争喧嚣尘上之时,剑网3究竟该收费运营还是免费运营?市场上弥漫着收费模式才是公平的游戏运营方式的说法,但4年时间中国积累出数以亿计的付费用户已经习惯了免费运营模式,并且成为市场主流。在漩涡之间进入上市日程的剑网3到底该收费还是免费是一个问题。

  最终的答案是金山选择收费运营!

  

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