当前位置: 剑网3 > 最新资讯 > 综合经验 > 战场 >

剑网3全职业详解 献给pvper之概念篇

为了提高科普众人对剑网3属性技能的认知,提高游戏常识,加强你们独立配装的能力,减少对其他人的依赖,增加和游戏玩家交流的话题,无论当前的装备如何变化。

  补充说明2:

  我们再来聊一个很重要的概念:【数学期望】;数学期望=平均值;这是小学生都应该理解的吧。

  假设一个丐帮打奶妈打了5个亢龙,四个亢龙命中对奶妈造成100伤害,一个亢龙miss掉了造成0点伤害,那么所有亢龙平均一个亢龙伤害是多少?

  计算上非常简单,那就是 (4*100+0*1)/5 = 80

  这好比打五次偏离一次,而如果这个情形是可以被重复的话,那么我们还可以以另类方式计算期望值。

  每五次就有四次100伤害一次0伤害,那么其期望值是100*4/5+0*1/5 = 80,数学上,有限并且不连续数的期望值的计算公式为:E(X) = x1*p1+x2*p2+x3*p3+.......x1、x2、x3.....xi分别为数值1、数值2、数值3,p1、p2、p3.....pi分别为数值1、数值2、数值3出现的概率,i = 总共可出现的结局种类;一个函数,在1~3这段内如果仅仅被有限的数值比如 1,1.5,2,2.5,3代表就是不连续,如果包含1~3所有的数目包括2.335645445484684694.....就是连续。而p1+p2+p3+.....pi = 1,之所以是1,也就是100%,那是因为当所有可能都在一起了。

  解释这个原理,我们可以用上面抛骰子例子。骰子有六面,每个面代表1到6,所以我们都知道每抛一次骰子,就会有六种结局之一出现,明白这一点,我们可以计算出抛骰子的期望值。六种结局即代表i = 6,有六个数值和与其对应的概率。所以x1, x2, x3, x4, x5, x6分别为1, 2, 3, 4, 5, 6而与x对应的概率,p1, p2, p3, p4, p5, p6分别为 1/6, 1/6, 1/6, 1/6, 1/6, 1/6,所以骰子的期望值便是 1*1/6 + 2*1/6 +3*1/6 + 4*1/6 + 5*1/6 + 6*1/6 = 3.5;上面其实就是2种算平均数的方法,游戏中解释如下:

  一个亢龙伤害是100;命中为90.问亢龙的数学期望是多少????

  数学期望就是平均值。

  第2种方法计算如下:100*90%+0*10%=90;

  用第一种方法计算如下,我们假设打了100次亢龙,那么概率学告诉我们亢龙命中90次,miss10次。总伤害90*100;然后90*100/100=90。(第一种方面必须数据足够大才能用概率,原因见补充1)

  补充说明3:

  补充3这里我想留一个问题给各位吧友。

  我这里有个只4个面的骰子,上面分别有1234等4个数字,但是呢,上面4个面分别涂上了金,银子,铜,铁;金银铜铁的价值分别是10,8,5,4;

  第一个问题:

  那么扔出骰子正面朝上的数字是什么,价值多少?

  第2个问题:

  扔出1000次骰子,价值一共有多少??

  第3个问题:

  扔出10000次骰子,你觉得平均每次骰子价值多少??

  认真考虑下这个问题,你会有所发现;

  一个丐姐去打木桩,他试一下亢龙伤害。那么上面第一个问题大概和亢龙伤害会是多少差不多。

  上面第2个问题大概和只打亢龙伤害总多少差不多。

  第3个问题就是dps差不多。(假设丐姐只会打亢龙);一个亢龙打下去,你真的知道伤害是多少????可能命中了。可能miss了。也可能识破了。还可能会心了。丐姐去打奶的话,还可能被御削了。你真的能预测??

  3.内功攻击

  和外功攻击基本一样。

  【攻击】分为基础内功攻击及面板内功攻击,因为有着心法加成的原因基础攻击一般都低于面板攻击,基础攻击决定实战增益BUFF收益,最终面板攻击决定了技能伤害。

  【内功会心】决定了你对目标造成内功会心伤害/治疗效果的几率(天罗不受影响),最终会心分为面板会心、镇派加成、密集加成、增益BUFF加成。

  【内功会效】决定了你对目标照成的内功会心伤害值/治疗效果(天罗不受影响),例如在一个恒定的环境中(不受其他因素影响),普通攻击造成的伤害/治疗效果为1W,会效为220%,那么会心伤害/治疗效果为2.2W。

  【内功命中】决定了NPC目标对你内功伤害的偏离几率(天罗不受影响),例如:你实战命中为106%,93BOSS所需命中为110%,那么BOSS对你伤害的偏离几率为4%,当然这只是理论值。

  【加速】提高攻击速度,减少运功时间、公共调息时间,持续伤害或疗伤效果生效间隔时间减少。

  相对应的攻击属性对应相应的属性命中和属性破防,例如:紫霞纯阳是混元攻击、混元命中,易经和尚是阳性攻击、阳性命,焚影明教是阴阳攻击、阴阳命,毒经是毒性攻击、毒性命(天罗唐门不在范围内),秀秀们是阴性攻击,阴性命中。不同职业和心法,加速阀值也不一样。而且加速不分内功外功只分。

  4.防御

  【闪躲】包含[闪躲值]和[闪躲几率], [闪躲]是一个完全免伤属性,闪躲一次攻击将完全避免这次攻击的伤害,也就是受到的伤害为0,仅限外功。

  【招架】包含[招架值]和[招架几率] ,[招架]是一个减伤属性,[招架]应该和[拆招]联系起来看,[拆招]越高,因招架减少的伤害就越高。

  【拆招】成功招架减少的伤害值

  【御劲】减少被会心一击的几率和被会心一击后所受伤害百分比,最高为40%

  【化劲】减少玩家对人物照成的所有伤害,最高为75%

  防御主要是T和pvp的属性。

  5.生存

  【疗伤】提高每秒治疗,[疗伤]越高,相同治疗技能产生的治疗效果也就越高。

  【气血回转】指每秒的血气回复量, 包含战斗和非战斗两种状态

  【内力回转】指每秒的内力回复量, 包含战斗和非战斗两种状态

  【跑速】基础跑步速度都是5尺/秒

  【无双】指敌对头领识破你攻击的几率降低百分比。例如:BOSS需要35%的无双,你的面板无双为25%,那么BOSS对你的识破几率便是10%,而识破伤害仅为普通伤害的25%。

  无双和命中其实都是boss的防御属性,无双降低玩家对boss伤害。

  miss玩家对boss伤害会0。那么命中肯定比无双重要???那么结果到底如何??

    玩家评论

    加载中,请稍后...